利用AutoCAD 作三維(wéi)建模, 對於軸套類和(hé)輪盤(pán)類零件, 可以通過拉伸或者旋(xuán)轉實體的(de)方法, 獲(huò)得主體結構. 而箱(xiāng)體類零件, 結構比較零碎, 會有內腔、底板、凸台、連接孔或者階梯孔(kǒng)、觀察孔等等, 這些細(xì)小部分需(xū)要坐標係統的不斷變換, 甚(shèn)至需要建立輔助實體(tǐ)模型. 本文以減速箱上蓋為例, 介紹箱體類零件的三維建模方法(fǎ). 減速箱蓋的主體(tǐ)建模同樣(yàng)采用拉伸的方法, 內腔采用抽殼的造型方法. 建模的過程運用了坐標(biāo)係的變換.
1 主體造型
1. 1 主體(tǐ)胚
主體包(bāo)括底板和箱體上殼, 對於底板, 可以直接輸入長方體參數獲得. 而對(duì)於上殼部分, 則(zé)需要轉換(huàn)坐(zuò)標係, 在與長方(fāng)體垂直的位置作為新的坐標麵, 繪製上殼草圖, 如圖1 所示. 草圖形成一個封(fēng)閉的線(xiàn)框, 對於AutoCAD 軟件, 需要將該線框轉換成麵域. 進一步拉伸成實體(tǐ).
1. 2 主體內腔造型
底板和箱體上殼的造型完成以後, 需要將底(dǐ)板和箱體上殼抽空, 做出內腔(qiāng)造型. 這(zhè)一過程, AutoCAD 軟件不能直接(jiē)完成, 需要做輔(fǔ)助立體, 在箱體上殼(ké)的實體上(shàng)麵, 重新(xīn)在原處複(fù)製同樣的上殼立體以備用. 運用布爾運算中的差集功能, 用底板減去輔助立體, 在底板上就會形成空腔( 圖2) .
對於箱體(tǐ)上殼的內腔形成, 運用實體編輯中的抽殼功能, 給定箱體壁厚, 指定需要去除的麵( 即箱體(tǐ)下部與底板連接的(de)麵) , 形(xíng)成箱體內腔.
2 凸台設計
凸(tū)台的創建, 首先需要通過偏(piān)移功能給凸台定位, 確定凸台中心位置, 在中心位置利用(yòng)繪圖功(gōng)能,繪製連續的草圖線框. 形成凸台的(de)過程是從(cóng)草圖開始, 創建麵(miàn)域, 然後將麵域進行拉伸, 形成實體.在拉伸的過程中, 需要給定凸台的傾(qīng)斜角度. 如圖3 所示. 在進行凸台和(hé)主體的布爾運算之前, 需(xū)要建立一個輔助的實(shí)體, 在上殼左部分建立一個與原結構一樣直徑的圓柱體, 利用差集(jí)功能, 用圓柱體減去凸台實體, 形成(chéng)凸台的最終造型, 如圖4 所示.
3 創建觀(guān)察孔
觀察孔是位於上殼頂部傾斜平麵上, 在CAD 的世界坐標係統中, 不能直接繪製傾斜部位(wèi)的實體. 創建觀察孔首先需要利用傾斜麵上三(sān)個點, 定義用戶坐標係(xì)( 圖5) . 在新坐標係統下進行實(shí)體的繪(huì)製, 運用布爾運算.
前後(hòu)半圓凸台(tái)的創建利用實體拉(lā)伸可以直接創建(jiàn), 但是內孔的創建, 需要(yào)建立一個輔助的(de)內孔圓柱, 同時利用布爾(ěr)運算的差集命令形成(chéng)內孔(kǒng). 對於剩餘凸台的造型, 可以在實體外部適當位置單獨創建(jiàn).然(rán)後再移動到實體相(xiàng)應位置. 如圖6 所示.
4 結論
利用CAD 創建(jiàn)三維實體(tǐ), 掌握適當的技巧將會事半功倍(bèi), 同樣的實體利(lì)用命(mìng)令不(bú)同難易程度將會不(bú)同. 本人在這門課程的長(zhǎng)期教學實踐過程中(zhōng), 總結出繪製過(guò)程中需要注意(yì)的(de)方法(fǎ)是: 一是熟練掌握UCS 工具條, 靈活運用坐標係統不同命令, 盡可能使得坐(zuò)標係統總是(shì)在當(dāng)前所創建的立體底麵上; 二是在適當時候考慮使用輔助立體進行布(bù)爾運算, 來獲(huò)得較難的造型; 三是創建實體盡量選(xuǎn)用”拉(lā)伸”、 “ 旋轉”等命令, 獲得模型主體.
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